Senin, 14 November 2011

DIGITAL CINEMA

Digital Cinema memegang peranan penting dalam pembuatan film modern masa kini. Sinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sinema digital berbeda dari televisi high definition. Sinema digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Sinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi sinema digital berbentuk garis-garis, sementara sinema konvensional struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas suara, sinema digital hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara sinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround.
Untuk menayangkan sinema digital, diperlukan proyektor yang berbeda dengan proyektor untuk sinema konvensional. Terdapat dua jenis proyektor yang dapat digunakan untuk menayangkan sinema digital, yaitu proyektor DLP dan DCI. Proyektor DLP memiliki resolusi 1280×1024 atau setara dengan 1.3 megapiksel. Sedangkan proyektor DCI memiliki dua jenis spesifikasi, yaitu 2K (2048×1080) atau setara 2.2 MP pada 24 atau 48 bingkai dan 4K (4096×2160) atau setara dengan 8.85 MP pada 24 bingkai per detik. Proyektor DLP dikembangkan oleh perusahaan Texas Instrument. Ada tiga pabrik yang telah memiliki lisensi untuk memproduksi teknologi sinema DLP yaitu Christie Digital Systems, Barco, dan NEC. Christie, yang telah lama berdiri sebagai pabrik teknologi proyektor sinema konvensional, adalah pembuat proyektor CP2000—bentuk dasar proyektor yang paling banyak tersebar secara global (total kira-kira 5,500 unit). Barco meluncurkan seri DLP dengan resolusi 2K yang masih kalah dengan proyektor sinema digital DCI. Barco juga merancang dan mengembangkan produk proyektor dengan tingkat visualisasi berbeda bagi pembuat film profesional. NEC memproduksi Starus NC2500S, NC1500C dan NC800C proyektor 2K bagi layar kecil, medium dan besar. NEC juga memproduksi sistem penyedia sinema digital Starus dan alat-alat lain untuk menghubungkan dengan computer, tape analog atau digital, penerima satelit, DVD dan lain-lain. Sementar NEC adalah pendatang baru dalam industri proyektor sinema digital, Christie adalah pemain utama dalam pasar Amerika Serikat. Sedangkan Barco memimpin pasar Eropa dan Asia. Ketika perusahaan Texas Instrument pertama kali memperkenalkan teknologi proyektor 2K, perusahaan proyeksi digital merancang dan menjual banyak unit proyektor sinema digital DLP. Ketika proyektor dengan resolusi melebihi proyektor 2K dikembangkan, pasar mulai menawarkan proyektor berbasis DLP bagi tujuan non-sinema. Pada januari 2009, lebih dari 6000 sistem sinema digital berbasis DLP dipasang di seluruh dunia, di mana sebanyak 80 persen berlokasi di Amerika utara.
Teknologi penayangan sinema digital lainnya dibuat oleh perusahaan Sony dan diberi label teknologi "SXRD" . Proyektor-proyektor SXRD seperti SRXR210 dan SRXR220, menawarkan resolusi 4096x2160 (4K) dan memiliki piksel empat kali lebih banyak dari pada proyektor 2K. Proyektor sinema digital Sony juga memiliki harga yang kompetitif dengan proyektor DLP 2 K yang memiliki resolusi lebih rendah (2048x1080 atau setara dengan 2.2 megapiksel).
SUMBER : WIKIPEDIA

Selasa, 11 Oktober 2011

Kasus pemanfaatan social media

Media sosial sebagai tempat berdagang

Di jaman sekarang dimana teknologi sudah maju media sosial berkembang dengan sangat pesat, mulai dari yang  sifatnya komunikasi , multimedia , hiburan, dan lainnya semuanya berkembang dengan sangat pesat. Diantaranya Twitter, Facebook yang telah menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari – hari.
Media sosial sekarang telah benyebar dengan luas dan cepat. Bahkan banyak juga yang mulai mempromosikan produk – produk didalam media sosial. Bisa kita lihat di facebook, disana banyak sekali orang – orang yang melakukan perdagangan. Mereka dapat melihat besarnya peluang disana sehingg mereka tidak ingin menyia-nyiakan kesempatan emas ini. Melalui media sosial ini juga mereka dapat melakukan sebuah hubungan kerja sama antara penjual dan pembeli.

Menurut saya berdagang menggunakan media social memiliki beberapa keuntungan diantaranya, tidak perlu biaya untuk menyewa tempat seperti ruko sehingga dapat melakukan pengiritan dana.
Ada untung biasanya ada ruginya. Kerugian dari berjualan menggunakan media social seperti ada orang yang iseng sekedar nanya harga dan menegonya tapi tidak membelinya.
Sekarang keuntungan bagi pembeli di toko online, mereka tidak perlu repot – repot keluar rumah untuk mengecek barang maupun harga yang ingin kita beli. Namun negatifnya banyaknya penipuan yang menggunakan toko online sebagai kedok mereka, sang pembeli sudah mengirim uang namun barang tidak pernah datang.

pengalaman awal mula mengenal internet

Saya mengenal internet sekitar umur 12 tahun. Pada saat itu saya melihat teman-teman asik bermain game online yaitu Ragnarok.sayapun penasaran dan besoknya saya mulai mencoba.ternyata cukup mengasikan sampai – sampai saya ketagihan bermain karena tidak hanya untuk hiburan tetapi cukup lumayan untuk ajang bisnis di dunia nyata.

Selain game saya juga mulai mencoba jejaring sosial yaitu friendster. Mulanya saya tidak mengerti apa – apa untuk memakainyapun saya bingung. Namun rasa penasaran saya tidak berhenti sampai sayapun akhirnya mengerti untuk mengunakan friendster.
Setelah bosan dengan friendster saya kembali kedunia game lagi. Kembali berbisnis didunia maya. Seiring berjalanya waktu muncul lah facebook. Untuk menggunakan friendster saja saya masih suka bingung gimana facebook pemikiran saya saat itu. Iseng – iseng saya mencoba dan ternyata lebih asik dari pada friendster karena terdapat berbagai macam aplikasi didalamnya.

Sekian dari pengalaman saya tentang Internet.
Terima kasih.

Kamis, 05 Mei 2011

prestasii

Kembali ke dalam blog… pada kali ini saya mendapatkan tugas berupa wawancara. Kali ini saya akan mewawancarai seorang remaja yang cukup berprestasi baik dalam pendidikan formal maupun non formal. Korban saya kali ini bernama Anzi Fathul Umam. Sekarang dia sedang melanjutkan pendidikannya disebuah perguruan tinggi swasta yang terkenal di kotanya. Pada semasa SMA, dia pernah mengikuti olimpiade matematika tingkat kota mewakili sekolahnya, selain itu dia juga berprestasi dalam dunia musik, secara keluarga dia merupakan keluarg pecinta musik. Sudah banyak prestasi yang dia peroleh dari dunia musik diantaranya dia pernah menjadi “ the best bassis” pada acara festival musik yang diselenggarakan di Mall Depok pada tahun 2009 silam. Berikut ini cuplikan dari wawancara yang saya lakukan :

Saya    : “ lagi sibuk apa nih sekarang?”
Umam :”ya , skarang saya sibuk dengan tugas – tugas kuliah dan persiapan
              untuk festival musik di Kemang tanggal 22 Mei nanti.”
Saya    :” wah ternyata walaupun sibuk dengan kuliah masih eksis di dunia musik
                juga ya.”
Umam :” ya, namanya manusia pasti butuh hiburan, ya saya mengapresiasikanya
               dengan bermusik.”
Saya    :” sejak kapan nih mulai eksis di dunia musik?”
Umam :” udah dari SMP kelas 3.”
Saya    :” kan sekarang jadi bassis nih, kenapa sih lebih suka bass? Kenapa gak
               gitar atau keyboard, kan lebih keren tuh.”
Umam :” awalnya sih emang les piano buat maen keyboard tapi itu bukan
               kemauan saya sendiri, jadi berhenti di tengah jalan, terus pernah
               belajar gitar juga dari temen – temen namun saya mendapatkan
               kendala dalam menghapal cord – cordnya jadi sekali lagi saya
               berhenti ditengah jalan. Akhirnya cari yang gampang dan di kasih
               saran sama temen buat maen bass, ternyata cukup mudah pada
               awalnya sehingga saya mulai mendalaminya dan akhirnya saya bisa 
               dan itu menjadi hoby baru saya.”
Saya    :” oh gitu, trus pas mendalami bass belajar secara otodidak apa ikut
                kursus?”
Umam :” awalnya sih belajar secara otodidak namun akhirnya saya mengikuti
               kursus musik disebuah lembaga musik .”
saya    :” berapa lama tuh anda mengikuti kursus ?”
umam :” udah sekitar 4 tahunan lah, dan baru – baru ini saya keluar dari tempat
              kursus.”
Saya    :” wah sayang sekali yah, udah berapa banyak nih prestasi yang di dapet
            dari festival musik ?”
Umam :” kalau dari festival ada 4, pertama tahun 2006 jadi band favorit, ke dua
               tahun 2007 juara 1 di acara Rock Fetival Vol 1, ke tiga tahun 2009
               juara 2 acara Battle Band Competition dan saya menjadi The Best
               Bassist di Mall Depok, yang terakhir tahun 2010 di Cinere dan menjadi
               Band Favorit kembali.”
Saya    :” hebat ya. Trus buat ngatur waktunya sama belajar gimana tuh ?”
Umam :” Ya saya ngerelain untuk mengurangi waktu tidur saya yang biasanya 7
                jam menjadi 5 jam, namun saya tetap mengimbanginya dengan
               makanan yang bergizi biar gak cepet drop juga dong.”
Saya   :” oh iya, saya dengar anda pernah mewakili SMA anda dulu dalam ajang
             olimpiade Matematika tingkat kota, apa itu benar?”
umam :” wah benar sekali, itu sewaktu saya kelas 2 SMA.”
Saya   :” wah hebat dong, kenapa bisa terpilih untuk mewakili sekolah?”
Umam :” sebenarnya pemilihan peserta olimpiade tersebut kurang formal,
               karena hanya dilihat dari nilai rapot saja, harusnya kan ada seleksi
               secara khusus untuk melihat kemampuan siswa yang berprestasi. Ya
               bisa dibilang waktu itu saya lagi beruntung.hahaha.”
saya    :” terus hasil dari olimpiadenya bagaimana ?”
umam :” namanya nasib gak bisa di tebak dan yang saya alami adalah nasib
              kurang baik sehingga saya gagal dalam olimpiade tingkat kota, namun
              saya juga bangga karena saya dapat terpilih untuk mewakili sekolah
              dan dapat bersaing dengan para pelajar pilihan dari sekolah lain.”
Saya    :” ya tidak apalah kan bisa jadi nambah pengalaman hidup. Sehubung
              dah malam saya ingin pamit dulu, trimakasih nih atas waktunya yang
              udah diluangkan untuk membantu saya dalam menyelesaikan tugas
              saya.”
Umam :” oh iya, sama – sama, kita ini makhluk sosial jadi kia harus saling
               membantu satu sama Lainnya.”


Itulah ringkasan dari hasil wawancara saya dengan Anzi Fathul Umam yang kerap disapa Umam di dalam keluarganya. Dari hasil wawancara yang saya lakukan saya mendapatkan sebuah pesan – pesan tersirat dimana apa bila kita memiliki suatu hoby yang positif ada baiknya kita kembangkan karena suatu hari nanti hoby itu akan memberikan sesuatu yang tidak bisa kita duga, sama seperti pada hasil wawancara di atas, umam pada awalnya hanya coba – coba untuk memainkan bass pada akhirnya dia mulai bisa dan menjadikannya itu hoby barunya. Diapun terus melatih skillnya hingga akhirnya dia mendapatkan hal – hal yang tidak pernah dia duga yaitu menjadi juara dalam festival bahkan dia pun menjadi The Best Basist pada tahun 2009. Saya juga salut kepada dia karena di kerasnya kehidupan kampus dia masih sempat terus melatih kemampuannya dalam bermain bass, ya meskipun dia menumbalkan waktu tidurnya. Ya mungkin cukup sampai disini yang bisa saya sampaikan. Ingat “ Dalami Hoby anda sedalam mungkin”.




Minggu, 01 Mei 2011

harapan...

Harapan. Ya semua orang pasti punya harapan dan harapan itu selalu ada mengikuti kita. Karena bagi saya harapan itu awal dari langkah kita untuk menuju kedepan yang lebih baik dari sekarang. ya semisalnya kita berharap agar kita menjadi pribadi yang baik dan bermanfaat untuk semua orang disekitar kita, jadi kita harus tau apa yang harus kita lakukan untuk mencapai harapan teresebut. Sesuatu itu takkan pernah tercapai tanpa adanya usaha dari kita sendiri. Untuk mencapai harapan tersebut kita tidaklah bisa tanpa orang lain, dimana orang lain tersebut mungkin yang menjadi penyemangat kita, motivasi kita, sama sepertinya dengan sebuah perusahaan dimana di dalamnya seluruh anggotanya saling bekerja sama untuk mencapai harapan dari perusahaan tersebut, apa bila ada perpecahan dalam perusahaan tersebut maka harapan tersebut kan sulit untuk di capai. Jadi kita harus menjaga hubungan baik dengan lingkungan sekitar kita. Semua itu dapat dilakukan apabila kita saling menghormati satu sama lain. Kita ingin di hormati juga kan oleh lingkungan kita sendiri? Sebelum itu kita harus menghormati orang lain dahulu. Dari sini juga kita dapat membantu membentuk lingkungan kita yang harmonis. Dengan lingkungan yang harmonis kita dapat lebih mudah bersosialisasi dengan orang lain. Untuk mencapai harapan pasti di jalan kita akan mendapat banyak gangguan, dimana kita akan terjatuh berkali – kali. Namun kita jangan mudah menyerah, dibalik semua itu pasti ada hikmahnya dan kita dapat mempelajari kejatuhan tersebut untuk terus melangkah demi harapan yang kita ingin raih. Kesalahan juga tidak luput dari perjalanan kita untuk menuju harapan tersebut, jika kita salah lantas kita jangan berhenti, kita juga jangan takut untuk salah, kenapa? Karena salah awal dari kebenaran, dengan kita mengalami kesalahan kita jadi tau apa yang benar dan yang harus kita lakukan agar tidak terjadi kesalahan itu kembali. Kita juga harus bisa memilah mana yang baik dan mana yang buruk agar kita tidak tersesat dalam perjalanan mencapai harapan kita dan sebelum bertindak kita harus memikirkan sebab akibatnya dari apa yang kita lakukan. Yang tidak kalah pentingnya adalah kejujuran. Kejujuran merupakan kunci utama dari semua hal. Dengan kita jujur maka hati kita akan bersih,bersih dalam maksud objektif. Orang yang jujur adalah orang yang baik, biasanya mereka tidak terlalu susah untuk menggapai harapannya karena dengan hati yang bersih kita dapat berfikir secara matang apa yang akan kita lakukan nantinya agar tidak terjadi kesalahan, jika terjadi kesalahan itu tidak akan berlarut – larut, tidak seperti orang yang licik dalam mencapai harapannya, mereka pasti mendapatkan banyak masalah yang tidak ada habisnya di akibatkan ke licikan mereka sendiri. Ingat kejujuran adalah kunci kesuksesan. Satu lagi jangan pernah mengeluh dengan apa yang kita perbuat karna itu akan menghambat kita dalam perjalanan. Ya sehubung sudah tidak ada lagi kata – kata dalam pikiran saya, saya sudahi sampai disini saja dulu. Mungkin di lain waktu saya akan menulis tentang topic lain…ya jika dalam tulisan ini banyak kesalahan dalam kata – kata ya wajar aja, saya manusia bukanlah deewa yang tiak luput dari kesalahan…hehehehehehe…

Rabu, 20 April 2011

semut semut kecil yang besar

Semut, ente semua pasti tau kan binatang kecil yang satu ini? hari ini ane dapet beberapa ilmu dari tu binatang.pas ane bangun pagi,ane ngeliat tu semut bergerombol lagi jalan - jalan pagi. Ane perhatiin dengan seksama setiap ada semut yang berpapasan kok pada saling mendekatkan kepala mereka...coba tanya kenapa?...mungkin mereka saling sapa menyapa dan memberikan informasi tentang keadaan sekitar, begitu solidnya mereka antara satu sama lainya...kenapa kita tidak meniru mereka?kita kan makhluk sosial dimana kita saling membutuhkan satu sama lainya.menyapa juga dapat meningkatkan kekerabatan antara seseorang.menurut survei yang ane amati sebagian besar dari kita jarang untuk menyapa, ya ane ambil misalnya teman lama. pas kita lagi jalan-jalan kita ngeliat teman lama kita,mungkin temen sd,smp,dll...sebagian orang akan menyapa,namun sebagian besar lainya kebanyakan akan pura - pura tidak melihat bahkan ada yang membuang muka...sungguh malu kita terhadap semut,mereka meskipun kecil namun memiliki sifat solidaritas yang tinggi. Selaiin itu ane perhatiin juga semut yang lagi bawa makanan, tu semut langsung bawa ke sarangnya gak pake belok – belok dulu apa lagi nyicip dulu. Mereka gak egois yang hanya mikirin dirinya sendiri namun mereka slalu memikirkan kebersamaan. Banyak hal yang bisa kita dapatkan dari lingkungan kita ini. Dari hewan kecilpun kita dapat belajar tentang kehidupan. Kenapa kita tidak mencontoh mereka? Apa kita mau kalah dengan semut? Marilah mulai saat ini kita rubah hidup kita untuk menjadi kehidupan yang lebih baik.

Kamis, 17 Maret 2011

buat indas

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
Cara Kerja Mesin Pencari
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Sejarah Mesin Pencari
Mesin pencari pertama adalah "Wandex", yang sekarang index yang tidak berfungsi dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993. Mesin pencari lain yang lama, Aliweb, juga muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.
Segera sesudah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo. Belakangan direktori-direktori ini menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat.
Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan pada 2003, mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sndiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisinya dan memberikan pelayanan yang mengutamakan mesin pencari Web daripada direktorinya.
Pada Desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan performancenya meningkat sangat hebat.
Mesin pencari juga dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam perlombaan investasi Internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan masuk ke dalam pasar dengan hebat, mencatat keuntungan besar pada penawaran publik pertamanya. Sebagian lagi sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.
Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk [protokol]] atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol.
Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google.
Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.
Google
Sekitar tahun 2001, mesin pencari Google berkembang lebih besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terkoneksi daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini berkembang ke para pesaingnya.
Macam mesin pencari di internet
• Alexa Internet
• Ask.com (sebelumnya Ask Jeeves)
• Exalead
• Gigablast
• Google
• Live Search (sebelumnya MSN Search)
• MozDex
• Yahoo! Search
Mesin pencari berbasis Microsoft
• MSN
• Bing
Mesin pencari berbasis Google
• AOL Search
• CompuServe Search
• Mahalo.com
• MySpace Search
• Netscape
• Ripple
Mesin pencari berbasis Yahoo!
• AltaVista
• AlltheWeb
• GoodSearch
• Rectifi
Mesin pencari berbasis Windows Live
• A9.com
• Ms. Dewey
• Tafiti
Mesin pencari berbasis Ask.com
• iWon
• Lycos
Mesin pencari open source
• DataparkSearch
• Egothor
• Gonzui
• Grub
• Ht://dig
• Lucene
• Lemur Toolkit & Indri Search Engine
• mnoGoSearch
• Namazu
• Nutch
• OpenFTS
• Sciencenet untuk pengetahuan sains yang berdasarkan pada teknologi yacy
• Sphinx
• SWISH-E
• Terrier Search Engine
• Search Wikia
• Xapian
• YaCy
• Zettair
Mesin pencari meta
• Bioinformatic Harvester
• Brainboost
• Clusty
• Dogpile
• Excite
• HotBot
• Info.com
• Ixquick
• Mamma
• Metacrawler
• MetaLib
• Myriad Search
• PolyMeta
• SideStep
• Turbo10
• WebCrawler
Mesin pencari lokal
• Accoona, Cina/AS
• Alleba, Filipina
• Ansearch, Australia/AS/UK/NZ
• Baidu, Cina
• Daum, Korea
• Guruji.com, India
• Araby, Timur Tengah
• Miner.hu, Hungaria
• Nadji.si, Slovenia
• Naver, Korea
• Rambler, Rusia
• Rediff, India
• SAPO, Portugal
• Search.ch, Swiss
• Walla!, Israel
• Yandex, Rusia
Mesin pencari orang
• Ex.plode.us
• InfoSpace
• Spock
• Yellowpages.com
• Zabasearch.com
• ZoomInfo
Mesin pencari berbasis email
• TEK
Mesin pencari visual
• Grokker
• Kartoo
• Quintura
Mesin pencari berbasis jawaban
• Answers.com
• AskMeNow
• BrainBoost
• eHow
• Lexxe
• Lycos iQ
• Windows Live QnA
• Yahoo! Answers
Mesin pencari pekerjaan
• Bixee.com (India)
• CareerBuilder.com (AS)
• Craiglist (menurut kota)
• Eluta.ca (Kanada)
• Hotjobs.com (AS)
• Indeed.com (AS)
• Monster.com (AS)
• Naukri.com (India)
• Recruit.net (Internasional)
• SimplyHired.com (AS)
Mesin pencari forum
• Omgili
Mesin pencari blog
• Amatomu
• Bloglines
• BlogScope
• IceRocket
• Sphere
• Technorati
Mesin pencari berita
• Google News
• MagPortal
• Newslookup
• Nexis (Lexis Nexis)
• Topix.net
• Yahoo! News
Mesin pencari multimedia
• blinkx
• FindSounds
• Picsearch
• Podscope
Mesin pencari kode
• Google Code Search
• JExamples
• Koders
• Krugle
Mesin pencari BitTorrent
Mesin pencari berikut bekerja di sepanjang protokol BitTorrent
• Btjunkie
• Demonoid
• FlixFlux
• Isohunt
• Mininova
• The Pirate Bay
• TorrentSpy
Mesin pencari akuntansi
• IFACnet
Mesin pencari kesehatan
• Bioinformatic Harvester
• Entrez (termasuk Pubmed)
• EB-eye EBi's Search Engine EMBL-EBI's Search Engine
• GoPubMed (berbasiskan: GO - GeneOntology)
• Healia
• KMLE Medical Dictionary
• MeshPubMed (berbasiskan: MeSH - Medical Subject Headings)
• Searchmedica
• WebMD
Mesin pencari properti
• Home.co.uk
• Rightmove
• Zillow.com
Mesin pencari bisnis
• Thomasnet (Amerika Serikat)
• Business.com
• Nexis (Lexis Nexis)
• Look4match.com (Indonesia)
Mesin pencari harga barang
• Addall [www.addall.com Pencari harga buku]
• Google Product Search (sebelumnya Froogle)
• Kelkoo
• MSN Shopping
• MySimon
• NexTag
• PriceRunner
• Shopping.com
• Shopzilla (juga mengoperasikan Bizrate)
• TheFind.com
• TolMol.com (India)
• Amgem.us
Mesin pencari geografi
• Géoportail
• Google Maps
• MapQuest
• Windows Live Maps
• Yahoo! Maps
Mesin pencari sosial
• Google Co-op
• Rollyo
• Wink
• Trexy
Mesin pencari untuk anak
• Yahoo! Kids
• Quintura Kids
• Kigose
Mesin pencari desktop
• Autonomy
• Beagle
• Copemic Desktop Search
• Docco
• Filehawk
• Gaviri PocketSearch
• Google Desktop
• imgSeek
• ISYS Search Software
• Likasoft Archivarius 3000
• Meta Tracker
• Spotlight
• Terrier Search Engine
• Tropes Zoom
• Windows Desktop Search
• X1 Professional Client
Legal
• WestLaw
Usenet
• Google Groups (sebelumnya Deja News)
• Yahoo Groups
Portal
Portal adalah sebuah halaman utama yang dibuat untuk topic atau bidang spesifik tertentu. Dengan portal maka penghubungan dari jenis jenis artikel atau berita yang ada di internet dapat terbagi dalam spesifikasi spesifikasi tertentu, jadi kita akan dipermudah dalam pencarian artikel terkait ketika menggunakan Search Engine.
Blogger VS WordPress
Kelebihan Blogger yang sejauh ini saya ketahui adalah :
1. Dapat menampilkan widget dengan kode Javascript. Jadi, kita bebas memilih widget apa saja walaupun dengan kode Javascript.
2. Dapat mengedit HTML template. Ini yang seru. Misalnya saja template Minima Blogger yang aslinya 2 kolom menjadi 3 kolom setelah kode HTML-nya diedit.
3. Bisa download template gratis dan bisa langsung dipasang. Juga bisa edit warna template sesuai keinginan.
4. Bisa dipasang Google Adsense. Anda pasti tahu kan apa itu Google Adsense? Untuk cara pemasangannya di Blogger silahkan cari di Google.
Kalau kelebihan WordPress sejauh ini yang saya ketahui adalah :
1. Terdapat widget-widget pembantu yang cukup lengkap. Yaitu stastistik blog, platikal mapkit, dll.
2. Bisa melindungi blog dari komentar spam. Bila blog punya komentar spam akan tersimpan di Spam.
3. Sistem perbaikannya lebih unggul daripada blog berbayar.